Интеграция цифровых игр в процессе обучения родному языку младших школьников
Authors
Keywords: constructivism, integration, digital games, personal development, primary school student, motivation theory, gamification, socialization, education, interaction between teachers and parents, value orientations, family
Abstract
References
1. James Paul Gee. What video games have to teach us about learning and literacy. – New York: «Palgrave Macmillan», 2003.
2. Prensky М. Digital game-based learning. – New York: «McGraw-Hill», 2001.
3. Выготский Л.С. Развитие высших психологических функций. – Москва: «Смысл», 1978. (Прим.: перевод с англ. названия возможен как «Мышление и речь в обществе», в зависимости от издания).
4. Hung A.C. Y., Khine, M. S. Engaging learners with digital games: Theoretical perspectives and practical implications. // Educational Media International. 2006. Т. 43, № 1. – Р. 3-16.
5. Petko D. Teachers’ pedagogical beliefs and their use of digital media in classrooms: A descriptive study. // Educational Research. 2012. Vol. 54, № 2. – P. 157-171.