[1]
М. Бекмуратова и И. Алланазарова, «МЕХАНИЗМЫ ПОВЫШЕНИЯ КОГНИТИВНОЙ АКТИВНОСТИ УЧАЩИХСЯ ПОСРЕДСТВОМ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЦИФРОВЫХ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ», SS, вып. 1-3, сс. 62–64, фев. 2026, просмотрено: авг. 08, 2026. доступно на: https://journal.ndpi.uz/ss/article/view/2026-1-3-021