GEYMIFIKATSIYA: O‘YIN VA TA’LIM O‘RTASIDAGI PSIXOLOGIK KOʻPRIK

Авторы

  • Kamalova G.

    Nukus State Pedagogical Institute named after Ajiniyaz image/svg+xml

Ключевые слова: геймификация, психологическая мотивация, педагогический подход, инновационные технологии, образовательный процесс, игровые элементы, интерактивные методы

Аннотация

В данной статье проанализированы психологические и педагогические основы применения технологий геймификации в образовательном процессе. Геймификация рассматривается как инновационный подход, направленный на развитие мотивации, активности и творческого мышления учащихся посредством интеграции игровых элементов в учебную деятельность. В статье раскрывается значение игровых механизмов в усилении внутренней мотивации, обеспечении эмоциональной устойчивости и формировании навыков социального взаимодействия у учащихся.

Библиографические ссылки

1. Deci E.L., Ryan R.M. Self-Determination Theory: Basic Psychological Needs in Motivation, Development, and Wellness. -New York: The Guilford Press. 2017.

2. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, -P. 9-15. 2011.

3. Kapp K.M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco: Pfeiffer. 2012.

4. Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does Gamification Work? – A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences, -P. 3025-3034. 2014.

5. Suh A., Wagner C. How Gamification of an Enterprise Collaboration System Increases Knowledge Contribution: An Affordance Approach. Journal of Knowledge Management, 21(2), -P. 416-435. 2017.

6. Landers R.N., Armstrong M.B. Enhancing Instruction through Gamification: The Role of Flow Experience and Perceived Learning. Computers in Human Behavior, 71, 499-507. 2017.

7. Zichermann G., Cunningham C. Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. O’Reilly Media. 2011.