GAMIFICATION AS A NEW WAY OF LEARNING WITH THE POTENTIAL OF CREATIVITY

Авторы

  • Zarimbetova G.K.

    Nukus State Pedagogical Institute named after Ajiniyaz image/svg+xml

Ключевые слова: геймификация, интеллектуальный, когнетивный, мотивация

Аннотация

В данной статье рассматривается актуальность проведения работ по адаптации и повышению уровня знаний учащихся младших классов, а также гармонизации процесса обучения и повседневной жизни через использование игрового стиля. Особое внимание уделяется исследованию геймификации как эффективного педагогического инструмента и нового подхода к организации образовательного процесса с уникальным творческим потенциалом.

Библиографические ссылки

1. Decree of the President of the Republic of Uzbekistan No. UP-5712 "On approval of the Concept for the development of the public education system of the Republic of Uzbekistan until 2030" September 29, 2019.

2. Artamonova V.V. Development of the concept of gamification in the 21st century. Text. / V.V.Artamonova // Historical and socio-pedagogical thought. #2 (2). 2018.

3. Igna O.N. Technologization of teacher professional and methodological training conceptual framework/ dis. ... Dr. Ped. Science. –Tomsk: 2014. -P. 42.

4. Entertainment. Wikipedia - the free encyclopedia. Selevko G. K. Education encyclopedia of technologies: in 2 volumes. T. 1. -M.: «Narodnoe obrazovanie», 2005. –P. 556.

5. Herger M. Gamification of the enterprise. 2012. Kelberer G. R. Prospects for the use of gaming principles in the training of teachers. // Pedagogical education and science. 2014. № 4. -P. 144-147.