Comparison of boundary and volume based representation types in 3D graphics application areas

Авторы

  • P.B Nurimov

    Ташкентский Университет Информационных Технологий image/svg+xml

  • I.O Isakov

    Ташкентский Университет Информационных Технологий image/svg+xml

Ключевые слова: 3D графика, представление на основе границ, представление на основе объема, полигональ- ные сетки, NURBS, воксели, конструктивная твердотельная геометрия, применения компьютерной графики, САПР, медицинская визуализация

Аннотация

Статья сравнивает поверхностные и объёмные методы представления 3D-объектов. Поверхностные методы, такие как полигональные сетки и NURBS, отлично подходят для детальной проработки поверхностей в анимации и играх, тогда как объёмные методы, например воксели и CSG, идеальны для анализа внутренней струк- туры в медицине и инженерии. Исследование рассматривает их преимущества, ограничения и возможности ги- бридного подхода.

Библиографические ссылки

1. Introduction to computer graphics a practical learning approach. Fabio Ganovelli. Massimiliano Corsini. Sumanta Pattanaik and Marco Di Benedetto. 2014.

2. Tomas Akenine - Möller, Eric Haines, and Natty Hoffman. Real-Time Rendering, 3rd edition. AK Peters, Ltd., Na- tick, MA, USA, 2008.

3. Gerald Farin. Curves and Surfaces for CAGD. A Practical Guide, 5th edition, AK Peters, Ltd, Natick, MA, USA, 2001.

4. Michael S. Floater and Kai Hormann. Surface parameterization: a tutorial and survey. In Neil A. Dodgson, Michael S. Floater, and Malcolm A. Sabin, editors, Advances in Multiresolution for Geometric Modelling, Mathematics and Visual- ization, pages 157-186. Springer, Berlin Heidelberg, 2005.